Австралиец Брюс Делл, в прошлом году сказавший о создании новой технологии 3D-графики Unlimited Detail, снова дал о себе знать. Он — ныне глава компании Euclideon, проход к сайту которой ограничен, — представил очередное демо, показывающее возможности разработки. Но, увы, снова не открыл детали.

| Unlimited Detail: фотореалистичные трава, камень и грязь. Камень «импортирован из настоящего мира». |
Вкратце: Unlimited Detail, по словам автора, позволяет достичь фотореализма не за счёт повышения количества полигонов, из которых составлены 3D-объекты, а путём использования 3D-эквивалентов пикселов; г-н Делл давать название их «3D-атомами». Объекты делловского виртуального мира доставляют собой облака из огромного численности 3D-атомов. Разработчик утверждает, что ему уродилось обойти главное препятствие для реализации идеи: некий алгоритм позволяет своевременно вводить, какие 3D-атомы находятся внутри тем и в обсчёте не нуждаются; таким образом, для графики, по детализации превышающей нынешнюю полигональную на пять порядков (согласно Деллу), невероятная вычислительная сила не требуется.
В новом демо Брюс Делл повествует об осуществлённом Euclideon проекте — виртуальном острове площадью в 1 км², состоящем из 21 062 352 435 000 стрельбищ. Остров был обработан программой-конвертором, пересчитавшей полигоны в «точечные облака» Unlimited Detail (из расчёта 64 3D-атома на виртуальный кубический миллиметр). Перед нами пейзажи, походящие открывающиеся игроку виды в Minecraft, деревья с корой сложной конфигурации и прилично выглядящая трава. Заметим, что в демоверсии находилась показана трансформация участка с одним деревом, и впоследствии — так, при демонстрации «ввезенного» из реального мира камня — камера тоже не отъезжала далеко.
Речи Брюса Делла заключают дурные новости для 3D-программистов: создавать объекты из атомов максимально просто (можно это делать даже по фото); конечно, на долю кодеров остаются ещё озарение (впрочем, над его улучшением в Unlimited Detail, кажется, тоже трудятся), анимация и материальные эффекты. Зато глава Euclideon пророчит золотой век и небывалые творческие возможности 3D-художникам. И это, по словам Делла, произойдет через несколько месяцев, когда Euclideon предоставит разработчикам свой SDK.
По большому счёту даже если ретрограден Джон Кармак, сказавший, что технологиям Euclideon, возможно, найдётся применение едва через несколько лет, Делл и Ко всё равно останутся в выигрыше.
Страницы:[1] 2
Гоша комментирует:
Аноним перспективный мужик
25.09.2011