Архитектурная фирма Arup начина продажи симулятора поведения человеческих гурьб MassMotion, созданного на платформе Massive, известной по спецэффектам «Властелина кудрей».

| Желдорутро (фото Alan Schein / Corbis). |
MassMotion — 3D-симулятор с графикой «игрового качества» и (если доверять производителю) с гораздо лучшим, чем в большинстве игр, pathfinding’ом. У любого из сотен тысяч толпящихся, движение которых по трёхмерным образам живущих и проектируемых зданий симулирует программные средства MassMotion, — индивидуальный маршрут, определяемый потребностями и прихотями: пройти в аэропорту к дальнему терминалу по затенённой количества зала, посетив туалет и потоптавшись у лотка с журналами... К образцу.
Усовершенствованное индивидуальное нахождение маршрута «агента» и аналитические инструменты — главные различия MassMotion от Massive, на которой она основана.
Среди порождений Massive, создававшейся сначала для нужд кинорежиссёра Питера Джексона, — полчища орков и гурьбы На’Ви; специальные варианты Massive позволяют визуализировать архитектурные программы для презентаций, и именно они были «надстроены» программистами из Oasys, подразделения архитектурной фирмы Arup. MassMotion в процесс нескольких лет использовалась необыкновенно самой Arup, в том числе в модернизации железнодорожного вокзала в Торонто и проектировании транспортного середины Transbay в Сан-Франциско.
MassMotion предназначена для применения не только архитекторами (в том численности планировщиками целых районов), но и специалистами по пожарной безопасности: ввезя 3D-модель здания из графического редактора вроде AutoCAD или Rhino, можно запустить в него масса «людей» и дать команду на общую эвакуацию. По утверждению Oasys, смятение программа симулирует отменно — а затем рисует недостающие лестницы, проёмы и эскалаторы.
Ваня комментирует:
Комплекс текстов неплохой, добавлю сайт в закладки.
01.10.2011